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          马里奥系列为什么具有如此大的影响力?

          juzi 1970-01-01 08:00:00 久久爱久久网站 3633℃

          当年的雅达利主机

            这样的业态很快就吸引来了大量的投资者,英勇的资本开端不断涌入,电子游戏业进入了蛮横的生长期,市场上突然呈现了大批的新游戏,但它们大都质量拙劣,大同小异,像是一场场圈套一样花费着玩家们的情感,那时的从业者还没有认识到危机的存在,满头脑都是“要用最快的速度做出最多的游戏!因为它们总能卖出去!”

          乔布斯也曾是雅达利的游戏开发者

            1982年,雅达利花2100万美金的天价买下了《ET》的游戏改编权,仗着电影的名气,雅达利信任这款游戏无论如何都会热卖,但也受制于超高的授权费,雅达利只能尽可能的压低开发资金,就算如此雅达利也必需保证400万份以上的销量才可能赚钱,同时为了赶上圣诞档期,雅达利只给了本作5周的开发时光,最终这款“史上最短开发周期”游戏成为了公认的“史上最烂游戏”。

          这就是《ET》的游戏画面,这个ET的形象不得不说很碉堡

            被当做圣诞大礼的《ET》,原来备受等待,但最终其拙劣的质量对玩家造成了严重的损害,玩家们纷纭怒斥“这简直就是3岁小孩子的涂鸦!”“赤裸裸的垃圾!”“这就是在欺骗!”“我已经报警了”……

            据报道,《ET》当年总共生产了500万盘,但最终只销售了100多万盘,传说剩余的约350万盘游戏被雅达利运往了沙漠中填埋,直到2014年才有人将之从地下挖出,这个都市传说被证实所言非虚。

          人们从沙漠中挖出了埋藏30年的《ET》

          很多《ET》依旧可以运行

            《ET》将玩家们长期以来对拙劣游戏的恼怒彻底的激发了起来,造成了严重的连锁反映,人们开端谢绝购置一切游戏,因为它们几乎全是毫无诚意的圈套,各方责备和压力下,游戏产品的销量开端急剧下跌,美国的商店已经开端无差异下架这些“电子垃圾”,1982年营业收入还高达20亿美元的雅达利,在1983年就已亏损5.36亿美元,并很快发布破产。

          雅达利只光辉了短短5年

            后世人称这次事件为“雅达利冲击”或“游戏业大崩盘”,新兴的产业泡沫就此幻灭,电子游戏遭遇重创,站在废墟之中,人们开端思考游戏产业的未来,或者说游戏产业到底还有没有未来,当时的人们真的对此非常猜忌,有不少美国报纸悲观的以为“十年之内游戏产业都别想再复苏了!”

          • 大力水手的小替身 《大金刚》初露峥嵘

            让我们把时光再拉回到大崩盘之前吧,1980年游戏产业的第一个黄金时代,任天堂已涉足电子游戏业近3年,还毫无建树,宫本茂也来到任天堂当了3年美工,终于在老社长山内溥的选拔下,争夺到了第一次主持开发游戏的机遇,他奉命去研发一款以《大力水手》为主题的游戏。

          前社长山内溥于1977年率领任天堂进军游戏行业

            这款游戏的重要内容与动画片一致,女主角奥利佛被大坏蛋布鲁托又一次抢走了,玩家要把持大力水手去营救女友,大坏蛋会站在高处不断的向下扔木桶,而玩家要一边爬梯子一边向高台进军……然而在游戏研发即将停止的时候,任天堂美国方面却传来噩耗,他们没能买到《大力水手》的版权,游戏中的人物形象必需重做。

            宫本茂被迫将大坏蛋布鲁托换成了一只大猩猩,将女主角奥利弗换成了一个金发美女,而大力水手则被换成了一个矮小的“意大利木匠”,这个小木匠穿着红色的吊带裤,蓝色的上衣,头戴一顶红色的帽子,大鼻子下还留着一撮大胡子,说到这里恐怕很多玩家已经想到了,没错,这个角色就是后来名扬世界的马里奥,而他初登台的游戏正是这款《大金刚》。

          《大金刚》游戏画面

            《大金刚》于1981年一经推出,就在北美取得了惊人的胜利,一年内销售了6万多台(街机),发明了1.2亿美元的利润,成为了任天堂第一款代表作。而通过这部作品人们也第一次认识了“马里奥”,只是那时他还被叫做“JumpMan”,也就是“跳人”,他的名字正式断定据说是因为有一次美国任天堂正在开会,房东Mario Segale曾突然闯入请求他们立刻交租,众人随即决议让这个“总被人玩逝世”的小跳人叫“马里奥”吧!

          《大金刚》中马里奥的原画还残留着浓烈的“大力水手”的影子

            而关于马里奥形象,宫本茂表现,当时也斟酌“万一火了呢?”所以人物形象要力求鲜明,有强烈的辨识度,然而当时成像技巧很有限,嘴巴很难表示,所以就放了一个大胡子上去,头发也很难突出个性,所以就戴上了必定红帽子,躯干上为了让手和腿能区离开,才参加了吊带裤的设定,使手和腿的色彩能区离开,就是在这种种的机缘下,马里奥的形象确立了下来。

          最早的人设

            不过马里奥刚出道那几年,并不火爆,只能在自家的街机作品中跑跑龙套,甚至还曾在《大金刚2》中客串了一次大反派,这也是马里奥迄今为止唯一一次扮演反派。

          马里奥唯一一次当反派

          马里奥抓了大金刚关在笼子里

          • 废墟中突起的任天堂 FC时期将要到来

            1983年,游戏产业正处于大萧条之中,人们对这个产业的未来充斥疑虑,当时还没有一款游戏能向人类证明,这些像素小方块能做出什么更有趣的事情来,游戏业仍旧停留在雅达利时期的遗产中无法自拔,大批的资金和企业已经开端撤出这块市场,游戏产业正阅历着激烈的衰退,或者说是一次剧烈的洗牌,很快世界游戏业的中心就将开端一次大转移。

          FC

          国产小霸王

            任天堂看准雅达利倒下后留下的市场空白,于1983年宣布了自家的主机FC(Family Computer),也就是“红白机”,国内它还有个更洪亮的山寨代称“小霸王”!任天堂信任人类还是须要电子游戏的,只是他们须要更好的游戏,但在FC刚发售的两年里,它虽然拥有着更好的画面,更精巧的游戏,但总体上并没有足够的突破性,人们还没有从中看到游戏业涅槃重生的迹象。

          第一款马里奥做主角的游戏《玛丽兄弟》

            马里奥在1983年第一次担负了游戏的主角,《玛丽兄弟》作为首发作品登陆FC,取得了不错的成就,共销售160多万套,玩家们第一次明白的记住了这个洪亮的名字。只不过这部作品在体系上并没有多少过人之处,同《大金刚》相似,就是在一个场景中不断的回避敌人、收集金币,不过马里奥的兄弟“路易”以及日后的重要敌人“小乌龟”都在本作中首次登场,而马里奥的衣服色彩也产生了颠倒,变成了蓝色吊带裤和红色上衣,这在以后的系列成了主流的设定,看着很像一个“水管工”。

          马里奥系列中的许多设定在本作中都有呈现

            而马里奥也即将在他的下一部作品中走向人生巅峰,彻底的转变世界游戏格式。

          • 《超级马里奥兄弟》降临 游戏产业迎来救赎

            “当时也只想着卖出150万份左右,没想到能出卖出上千万份!”宫本茂日后回想时,高兴的说,“完整是荣幸啊!”

          宫本茂巨匠于2007年获得了GDC的毕生成绩奖

            但这哪里是一个“荣幸”就能说明的呢?据不完整统计,《超级马里奥兄弟》在全球共卖出了4024万份,20多年来一直操纵着世界最畅销游戏的宝座,装潢了几代玩家的梦,直到2006年才被病毒式扩散的《Wii Sports》的8000万销量所超出,但两作在影响力上完整不是一个量级,《超级马里奥兄弟》是彻底转变世界的作品,它重新定义了电子游戏的无穷可能。

          《超级马里奥兄弟》出生

            要知道,1985年之前的电子游戏还被牢牢的约束在狭窄的显示器里,角色只能在屏幕大小的场景内移动和冒险,打完之后才干切换到下一个场景,游戏的世界显得如此局促。

            《超级马里奥兄弟》第一次打破了屏幕的约束,引入了革命性的“真•横向卷轴”技巧,游戏人物可以不断的向前进,仿佛能走到屏幕之外一般,流利的感受游戏世界的变更,不断的享受各种惊喜!游戏空间的概念一下子得到了极大的扩大,仿佛一夜之间就拥有了无穷的可能性,电子游戏迎来了一次大解放。

          世界最出名的开场画面

          横版卷轴的开辟性应用给了电子游戏无穷的可能(本画面为马里奥25周年时的纪念图,问号方块全变为了25)

            《超级马里奥兄弟》还首次确立了人物要“从左向右走”的设定,在之后的近10年里这简直成为了横版游戏的金科玉律,后来的《魂斗罗》《双截龙》等莫不如此,虽然很多研讨者试图对其进行解读,证明其中的意义,但在笔者看来这或许只是个简略的偶然而已。

            《超级马里奥兄弟》首次有意的参加了“暗藏”嘉奖,《战斗机器》的制造人Cliffy B在《游戏大电影》中就曾回想说,“当我有一次跳起来顶到一个看不见的方块,就是那种里面有奖命的暗藏砖块,我头脑当时就炸了,第一次知道游戏里面还能藏东西!”

          第一个在游戏中“藏东西”的游戏

            而众多功效丰盛的道具的参加,如吃了会变大的蘑菇、会放火球的花等,让游戏的乐趣成倍进步,变更无限,配上街机级的画面,精致的关卡设计,一流的操作手感,动听的BGM,《超级马里奥兄弟》初代就拥有着近乎完善的完成度,时至今日都长盛不衰,人们完整不须要对他做任何修正,就能充足的享受其中的乐趣,过时这个词似乎对本作来说,完整无效!

            “我第一次玩到《超级马里奥兄弟》就感到它是完整不同的,是全新的,是完善的!”现任任天堂美国总裁雷吉对第一次玩到马里奥时的震动仍记忆犹新。时至今日,每年仍有大量玩家在尽力突破关于《超级马里奥兄弟》的各项记载,正道、邪道最速通关时光每年仍在被不断刷新,2014年7月1日,坚持着《超级马里奥兄弟》最快通关世界纪录的国外玩家Blubbler将这一纪录的用时再度缩短了约1分钟,当前的世界纪录为4分57秒69(带跳关,应用BUG等一切手腕)。

          马里奥的形象在不断的饱满起来

            “我以为《超级马里奥兄弟》是一部里程碑,因为在它之前,关于‘电子游戏是否会持续风行’这个话题还挂着一个大大的问号。”前暴雪副总裁Rob Pardo说,“阅历了大崩盘之后,任天堂带着马里奥站出来说,我们能够让电子游戏再度风行起来!”然后一切就转变了,1985年,FC随着《超级马里奥兄弟》开端疯卖,成为了史上最胜利的游戏主机之一,世界游戏产业的中心开端转移,在任天堂、索尼、世嘉的经营下,日本人牢牢操纵了这个中心20年之久,游戏业在此期间也走向了无与伦比的光辉。

          如今马里奥的世界已经非常炫酷了

          • 结语:

            时至今日,马里奥依然是电子游戏界最有影响力的角色,当之无愧的一哥,在他面前斯内克、奎托斯、士官长、阿尔萨斯等后辈都只能甘拜下风,马里奥早已超出了一个游戏人物的局限,成为了一种文化的象征,成为了电子游戏的代表。全部“马里奥系列游戏”(包括《马里奥赛车》《马里奥高尔夫》等作品)已经累计销量达5亿部,遥遥领先于第二名《口袋妖怪》的1.5亿部,不得不说,是真正的游戏业的妖怪级人物。

          马里奥是几代玩家心中不灭的童话

          游民星空专栏作者:战术大米

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